01

Sencillo para el equipo y el cliente

La experiencia debe funcionar en el momento de mayor presión: la atención en tienda. Reducimos pasos, lenguaje técnico y tareas manuales.

  • Cartelería y QR de alta
  • Pase de sellos, puntos o nivel
  • Beneficio y caducidad visibles
  • Guion corto para el personal
02

Elige una conducta que importe

Volver en 30 días, reservar otra cita o alcanzar un número de visitas son mejores objetivos que acumular altas sin uso. El diseño parte de esa conducta.

03

Crecer cuando el flujo funciona

Primero probamos en un local, una audiencia y una ventaja. Después decidimos si tiene sentido ampliar a más establecimientos o automatizaciones.