Sencillo para el equipo y el cliente
La experiencia debe funcionar en el momento de mayor presión: la atención en tienda. Reducimos pasos, lenguaje técnico y tareas manuales.
- Cartelería y QR de alta
- Pase de sellos, puntos o nivel
- Beneficio y caducidad visibles
- Guion corto para el personal
Elige una conducta que importe
Volver en 30 días, reservar otra cita o alcanzar un número de visitas son mejores objetivos que acumular altas sin uso. El diseño parte de esa conducta.
Crecer cuando el flujo funciona
Primero probamos en un local, una audiencia y una ventaja. Después decidimos si tiene sentido ampliar a más establecimientos o automatizaciones.